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BarCampGoreeProcessing

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Saved by Julien
on November 29, 2010 at 7:14:43 am
 

Processing

"Conçu par des artistes, pour des artistes, Processing est un des principaux environnements de création utilisant le code informatique pour générer des œuvres multimédias sur ordinateur. L'attrait de ce logiciel réside dans sa simplicité d'utilisation et dans la diversité de ses applications : image, son, applications sur Internet et sur téléphones mobiles, conception d'objets électroniques interactifs. Processing fédère une forte communauté d'utilisateurs professionnels et amateurs : artistes, graphistes, vidéastes, typographes, architectes, web designers et designers en général. Il est également utilisé par des enseignants en arts qui souhaitent familiariser leurs étudiants avec les potentialités artistiques de la programmation, les concepteurs du logiciel l'ayant pensé dès l'origine comme un outil d'apprentissage."

(Extrait de "Processing, dessiner et créer avec du code informatique")
fr.flossmanuals.net/Processing
www.processing.org

 

 

Atelier

L’objectif de cet atelier sera de familiariser les participants à la programmation interactive avec Processing, en expérimentant de nouvelles formes de création visuelles au travers d'exemples simples et ludiques. Les participants seront invités à créer des horloges originales, à partir des notions vues le premier jour. Celles-ci seront présentées en vidéo-projection le samedi soir. Le second jour sera consacré à l'approfondissement des notions vues la veille.

 

Samedi

 

  • Introduction à Processing
    • Historique
    • Exemples de réalisation (vidéos, applications, installations numériques)
    • Présentation d'ouvrages, notamment le Floss Manuals ("Processing, dessiner et créer avec du code informatique")
    • Installation du logiciel.
  • Dessiner
    • Se repérer.
    • Formes et couleurs.
    • Animer, ligne de temps.
  • Exporter
    • Impression PDF.
    • Création de vidéos.
    • Processing sur web ?

 

 

Dimanche

  • Programmer
    • notions fondamentales de progammation (variables, conditions, boucles, branchements)
  • Interactivité
    • Captation souris, clavier.
    • Micro, vidéo.