• If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

WalkingTheEdit-Laboratory

Page history last edited by Karine Halpern 12 years, 11 months ago

HOME PAGE

A first draft of the laboratory around the project "Walking the Edit".

Pour les francophones, une version spécifique en langue de Molière se trouve en bas de page.

A few words on the project:

Walking the Edit is an innovative system to “walk a movie” : your recorded walk will be translated into a movie through an iPhone app'. It’s great that videos, pictures and other data can be geolocalized thus creating an ‘augmented space’. But we are left to wonder… how can we turn this abundance of information into a story? Can we build a narrative with all this geolocalized information? How can we make a visit to this augmented space a more coherent and enriching experience?
‘Walking the Edit’ enables you to ‘walk a movie’ based on the shared audiovisual pieces that are virtually existing around us. 
The concept is simple, you walk through a neighborhood, our iPhone app tracks your progress and translates your itinerary into a story drawing from the multitude of virtual information held in the ‘augmented space’. All this in realtime!
Once your trajectory is translated into a movie you can watch it on the website and see the movies of other people.

The goal of this laboratory:

- create the content linked to the territory (see below) and to make it possible to test the project directly during the barcamp;

- presentation of the concepts (see here) and the tools (the CMS, the iPhone app)

- open discussion around the questions that this project opens: the question of the author (or co-author), the question of the editing engine (the way of generating movies based on a combinatoric logic), the question of the link to audiovisual data within the use of the territory (the relation to images in mobility), etc...

The delimitation of the territory:

 


Afficher WE - adaptation Marseille sur une carte plus grande

The content:

- we are in the process to geolocalize videos with a relation to this territory on the different video sharing plateforms (examples http://www.youtube.com/watch?v=ymMHCwdBtJA&feature=related / http://www.youtube.com/watch?v=8d4HifOBH6s&feature=related / http://www.youtube.com/watch?v=Kh4pF9EE_I4&feature=related). There are currently about 50 videos that will be cut down to about 150 video "pieces" that will be linked to the territory. Each video fragment will the exist with a precise geographical address and will be available by the system. For some concrete example how this can work, see the walked movies in Biarritz: http://walking-the-edit.net/fr/movies/view-movie/?movie=1505)

- it would be great if we could produce in advance some specific content, complementary to the "found footage" (YouTube videos). It is important to stay within some thematic boundaries; the actual possible directions are to work around the question of the sea (that feeds us, that can kill us or lets us take some good time); the trade (inequities, exchanges etc); ... 

- there is a framework for the way of creating the content (technical, workflow and conceptual)

It would be great if some people working / living in Marseille could create some footage before the beginning of the barcamp; once the shooting is done the images have to be "cut down" to independent sequences that will be tagged (indexed) with our online editing tool (a CMS in fact).

 

Version française.

Création du contenu (à faire d'ici début mai et le samedi 7):

- une première délimitation de la zone de tournage (voir google map plus haut dans cette page)

- il faudrait dégager quelques thématiques + contraintes formelles pour cadrer les tournages et recherches d'images (éviter que ça parte dans tous les sens).
Je ne connais pas Marseille, mais que pensez-vous des pistes suivantes: la mer (nourricière, voyages, loisirs, dangereuse...); le commerce (échange de valeurs, inégalités etc); +... ?
Ce serait bien s'il y avait 3 thématiques qui permettent de construire une continuité narrative et formelle.  

- pour les contraintes et cadre formel de tournage, cf ce document  

- l'idéal serait que les personnes qui créent du contenu sur place dérushent et élaguent le contenu pour ne garder que les plans importants. Ensuite, à voir si c'est indexé sur place ou si c'est pris en charge par nos soins à Genève.
L'indexation se passe via notre CMS qui permet de géolocaliser les plans et les intégrer à notre système via la création des métadonnées.

Pour des deux jours du Barcamp, voici les pistes possibles:

- présentation du dispositif sur base d'exemples et des outils utilisés - cerner le modèle narratif de WE, qui est basé sur un moteur de combinatoire génératif (lié à la logique d'une déambulation effectuée par un visiteur).
Le modèle de structuration n'est pas une arborescence (comme souvent dans le cas de la vidéo interactive) mais basé sur un modèle rhizomique.
Débattre et discuter autour de ces concepts, des possibilités et questions que ça soulève.

- la question du co-auteur. On demande de plus en plus une participation active de la part du spectateur (devenant un spectacteur), mais sans réellement lui donner une place de co-auteur.
Quelles sont les contraintes, règles du jeu et possibilités induites par une ouverture des choix (plus de final cut dans la main des auteurs) et un partage de pouvoir avec l'utilisateur...
Question politique, liée entre autre aussi à la question des droits d'auteurs...

- la portée temporelle d'un projet transmedia. Pourquoi penser comme dans le bon vieux monde linéaire et segmenté avec ces cadres temporels bien définis et délimités ? (exploitation salle, vente DVD's et VOD, archivage).
Penser projet plutôt que objet; penser à instaurer une dynamique dans le temps qui permet au projet de grandir, pousser, produire des excroissances (et mourir un jour s'il le faut).
Un peu comme un vin de garde: il est meilleur en prenant quelques années et de la bouteille...

De manière concrète, voici une manière d'organiser tout ça:

- Réaliser des images le samedi matin; de les indexer le samedi après midi.
De marcher dans la foulée quelques films afin de se rendre compte du dispositif dans son ensemble (le plaisir de la récolte après les semences).

- Puis de passer dans les discussions plus théoriques et conceptuelles basées sur les pistes décrites ci dessus...

Qu'en pensez-vous ??

 

Voir sur les exemples suivants de Biarritz ce que peut donner une "moisson" internet liée à des parcours sur le territoire:

http://walking-the-edit.net/fr/movies/view-movie/?movie=1505 /
http://walking-the-edit.net/fr/movies/view-movie/?movie=1507 /  
http://walking-the-edit.net/fr/movies/view-movie/?movie=1508

 

En complément à ces quelques lignes et en rebond par rapport à la "ludification" du dispositif: oui on pourrait ajouter cette dimension de manière théorique (dans l'atelier), dans le sens que l'implémentation réelle de mécanismes de ce type dans "la machine" est une chose complexe et lourde (mais j'y pense depuis quelques mois).

En gros, on pourrait réfléchir à des ajouts de ce type:

- chasse à l'image -> fouiller le territoire jusqu'à trouver une image particulière (faite par un cinéaste connu etc). Le fait d'avoir trouvé cette image donne des points (raking du film dans la liste des films; publication en home etc; déverouillage de réglages avancés, cf ci dessous);

- mécanique de type foursquare -> on gagne des points + on déverouille des niveaux de réglages du dispositif plus on fait des films / plus on contribue d'une manière XY etc. Pousser à la "récidive" de manière ludique et engageante et surtout permettre à l'utilisateur d'avoir de plus en plus de plaisir à manipuler ce qui s'avère être en fait un outil de montage spécial (spatial).

- dimension jeu en réseau et multijoueur: faire des films en collectif; voir les films des autres en temps réel; suivre les traces en temps réel; influencer le film d'autrui à distance; etc etc... 

 

Contact

Ulrich Fischer
C-SIDE Productions SA
Rue de la Coulouvrenière 8
1204 Genève
Suisse
T. 0041 22 800 38 91 ufischer at c-sideprod.ch
or info at walking-the-edit.net